Publicidad:
Terra
La Coctelera

EL WIKI

¿Qué es un wiki?

Wiki también se puede referir a una colección de páginas hipertexto, que pueden ser visitadas Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, modificar, borrar el contenido de una pagina web , de forma interactiva , fácil y rápida; dichas facilidades hacen de la wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador web , utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.

CARACTERISTICAS:

Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador. Una página wiki singular es llamada "página wiki", mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) es "el wiki". Es mucho más sencillo y fácil de usar que una base de datos.

Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer login para obtener una cookie de "wiki-firma", para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más privados requieren autenticación de usuario.

Algunas de estas son:

-Páginas y ediciones.

-¿Por qué no html?.

-Estándar.

-Vincular y crear paginas.

-CamelCase.

-Free Links.

-Interwiki.

-Búsqueda.

-Control de cambio.

Diferencias entre un blog y un wiki

-El blog:

  • Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a su editor (algo que no tiene por qué ser así, si por ejemplo hay un autor colectivo)
  • Se supone que el texto es estático, una vez publicado, el post no cambia (no es del todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es espontáneo, no revisable y permanente.
  • Tiende a ser un “largo pergamino” (el texto se extiende hacia arriba y hacia abajo)
  • Presenta un “modo discusión” (ThreadMode): monólogo con comentarios de la audiencia.
  • Es cronológico: lo último aparece lo primero.
  • Es inmediato: escrito en el momento/escrito sobre el momento.
  • Los enlaces sirven para conectar con el exterior del blog.

-El wiki:

· Puede ser personal pero está abierto a la colaboración.

· El propósito es crear un documento.

· Se estructura en páginas (creando NetworkOfTopics).

· Es hipertextual (WhatIsAHypertext) por definición. Palabras o frases del texto convertidos en enlaces dan pie a nuevas páginas.

· El “modo discusión” (ThreadMode) pasa a “modo documento” (DocumentMode), en tercera persona y sin firmar.

· Es atemporal: cambia no por el tiempo sino por su desarrollo.

· El texto es examinado, revisado, cambia y puede ser cambiado.

Como se construye un wiki

-Ir a la pagina web wikispaces.com

-Registrarse.

WEBQUEST

…WEBQUEST DE TECNOLOGIA…

En dos de estas WebQuest se comprueba la importancia de los ordenadores en nuestra sociedad y como está transformando nuestra vida diaria. En las anteriores hemos analizado las aplicaciones de los ordenadores, como es un ordenador por dentro, la electrónica es la base del desarrollo de la informática la que provoca el desarrollo de los ordenadores.

La esencia de los ordenadores son los transistores, este es el componente electrónico que vamos a estudiar en esta WebQuest.

Pero no te asustes que no vamos a comenzar la casa por el tejado.

Perteneces a una empresa encargada de diseñar circuitos electrónicos a medida. Durante esta WebQuest te proponemos el diseño de un detector de luminosidad.


http://www.iesarzobispolozano.es/departamentos/tecnologia/webquest/WQ4/introduccion.htm

...webquest...

...WEBQUEST...


Esta página web fue propuesta por el profesor BERNIE DODGE de la universidad de SAN DIEGO en 1995.

Una WEBQUEST es una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet esta pagina se ha creado mas que todo para mejoramiento de profesores para que elaboren formatos didácticos en formato web para nosotros lo alumnos de las instituciones educativas y así poder desarrollar proyectos o investigaciones de mas alta calidad.

Para desarrollar una WEBQUEST se necesita crear un sitio en la web que puede ser construido por un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de texto donde se puedan guardar archivos como en la página web.

INTEGRANTES

Diana Carolina Mora
Ana Maria Rojas
Luis Alfonso Siza
Nathalie Valenzuela
Jose Daniel Triana

CRONOGRAMA ALCAMAJOVA

Fecha 12/09/07

Actividad: - Dibujo

- Cronograma

- Memoria técnica

Responsable

- Daniel

- Ana

- Luis Siza

- Diana

- Nathalie

Objetivo

- Realizar el desarrollo q le corresponde a cada uno.

Método

- Dibujo a mano alzada.

Inconveniente

- Ninguno

Necesidades, recursos y materiales

- serrucho

- prensa

- pvc

- resortes

Fecha 19/09/07

Actividad:

- tipos de motores

- Materiales para el proyecto

Responsable

- Daniel

- Ana

- Luis Siza

- Diana

- Nathalie

Objetivo

- Realizar el proyecto el repicar.

Método

- Herramientas necesarias para elaborar el proyecto.

Inconveniente

- Ninguno

Fecha 26/09/07

Actividad:

- Cortes

- Armada

Responsable

- Daniel

- Ana

- Luis Siza

- Diana

- Nathalie

Objetivo

- Iniciar la base del proyecto.

Método

- Herramientas necesarias para elaborar el proyecto.

Inconveniente

- Falta de tiempo

Fecha 03/10/07

Actividad:

- Ensamblamiento de las partes, construidas

- Diseño del resorte

Responsable

- Daniel

- Ana

- Luis Siza

- Diana

- Nathalie

Objetivo

- Mitad del proyecto.

Método

- Poniendo todos los conocimientos.

Inconveniente

- Hasta ahora ninguno.

SECUENCIA DE REPICARD

Este proyecto surgió el 25 de julio del 2007 donde se le dio un nombre, se distribuyeron los roles, se saco un logo, lema y se plantearon ideas para escoger el proyecto apropiado para desarrollarlo durante el resto del año académico.

El objetivo o propósito es plantear, diseñar y construir la solución a un problema tecnológico o una necesidad como lo es el caso de nuestro proyecto.

El contexto del problema es “la trampa de jugar poker”, el problema es que una persona decide jugar poker en un lugar autorizado; ¿Por qué es un problema?; por que muchos pierden dinero a costa de otro por no ser honestos en el juego, las consecuencias de no solucionar este problema es que se seguirá haciendo trampa al jugar poker.

Para el proyecto hemos pensado en diferentes bocetos; como un repartidor con barritas, con ruedas ó básico pero finalmente escogimos el básico por ser menos complicado. Para tener una mejor organización el proyecto nos dieron una Memoria Técnica.

Estos son algunos de los materiales y herramientas para la elaboración de nuestro proyecto:

  • Plásticos
  • Cartas (poker)
  • Tornillos
  • Motor
  • Cables
  • Madera
  • Martillo
  • Destornillador
  • Pegante
  • Pintura

Como pueden ver este es el inicio de nuestro proyecto “REPICARD”

¿CANSADO DE LLEVAR 15 TARJETAS EN LA CARTERA?

¿Usted que prefiere usar?

a) monedas

b) billetes

c) plástico

Este invento trata de un dispositivo permite sustituir todas las tarjetas de plástico que se llevan en la cartera por una sola y contiene un lector de huellas digitales a través del cual puedes seleccionar que tarjeta usar en cada momento, después de usarla hay que borrar los datos para evitar un gran problema en caso de robo.

Bueno este invento nos pareció muy novedoso y a la vez muy cómodo para todos lo que tienen que llevar gran cantidad de tarjetas de crédito en su bolso o billetera pero además este novedoso aparato tecnológico es muy económico para todos sabiendo que nos va a servir para estar más protegidos y tener nuestro dinero mas seguro.

Lo que esperamos es que este novedoso invento no sea perjudicial para la salud y usted pueda llevar todo en un pequeño aparato.

2. ¿QUE IMPACTO TENDRA EN LA SOCIEDAD EL DESARROLLO DEL PROYECTO?

El impacto del desarrollo no va hacer muy grande ya que los casinos hoy en día casi todo es virtual y más fácil para manejar. Pero nosotros queremos cambiar la rutina de los jugadores.
El papel del tallador que es importante pues de este depende que gane el casino,
Hoy en día se lo están dejando a las maquinas y computadoras que con programas miden perdidas y obligan casi a perder a los jugadores para el casino ganar, son muy pocos los programas creados para satisfacer a los jugadores.
Por eso esta maquina se presta para un 50 - 50 cosa que el jugador y el tallador serán los que luchen por las ganancias y no las maquinas y computadoras, como en otros casinos.
La maquina es echa precisamente para que ni el casino y el jugador tengan oportunidad de hacer trampa y sea un juego legal.

A parte de querer que tenga una acogida grande esperamos que la gente quede satisfecha y que puedan ganar dinero sin trampas.